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第 15 週開發日誌

期末 App 專題啟動,整理專案開發流程,並反思 UI、色彩規範及任務拆解問題。

1. 期末專題

這週實際開始實作各自的期末專題。雖然有期中專題遊戲製作經驗了,但題目與成品為一個 App 較為不同。在整個時程上,還是先思考了一下過往,查詢參考資料,與思考一下需要調整的內容。

一個專案執行應該做的實際流程有哪些?

依照過往遊戲專題流程,一開始確定題目後,會列出必須有哪些功能、要做哪些功能、預估時間、分配工作任務,再各自執行。

查詢一些 App 專案開發流程,大致上分為:

  1. 需求討論
    • 專案範疇(核心功能)、專案時程(要求)、預算。
    • 功能討論分析。
    • 功能開發時間,評估預算與報價。
  2. 合約簽署
    • 報價確認。
    • 制定期程。
  3. 介面設計
    • 分鏡設計 UX。
    • 風格設計 UI。
    • 流程規劃 UI Flow。
  4. 系統開發
    • 系統文件。
    • 依照需求拆分模組。
    • 後台資料庫。
    • 整合外部、前端、後端。
  5. 整合測試。
  6. 驗收結案。

在這些流程上的調整遇到哪些問題?

Q:想一開始就用 Figma 將 App UI/UX 全部拉完,但是沒有美編實力,UI 排版、顏色都很粗糙,畫面轉跳的流程凌亂。

  • UI/UX 部分:之前學了部分 Figma 功能還不夠,且不夠熟悉。雖然不是要變成專業介面設計人員,但要求自己能熟悉基本,網路教學需要再多看一些。
  • 顏色部分:思考是否有類似能提供一個完整色系,並有範例參考,能直接取用並透過 Figma 建立顏色規範?

Q:任務拆解的方法?目前都把一個功能直接當一個任務,現在實作時發現都低估功能複雜性,且就算一個功能寫進一張工單,內容備註太過簡略。

  • 因為通常這個功能是之前沒做過的,要事先了解功能內容不太可能。目前都是一張工單時間會爆掉,還未找到解決方法。