模組的製作
在遊戲專題開始前,會有三大模組需要先製作出來,包括連線、地圖跟鏡頭。光這三個模組覺得根本就可以自成一個專題了。
地圖模組的製作
期待的樣子:

現實的樣子:

地圖編輯器的製作跟其他組比較不同的是,其他模組製作出來後的程式碼,是提供接口給各組使用;但我們是使用者介面,就是一般俗稱的視窗。視窗上的配置,時常稍有調整就會完全跑掉,而將素材填入地圖後,輸出都是「圖」而已。如何讓其他地圖做到不同素材的性質,像是牆壁、樹木無法穿過,草地才可以在上面行走?本來還以為會需要製作多個圖層來判斷,但後來才知道,其實輸出的圖,每格都可以成為物件。各個物件要定義是可以穿透、可以破壞,還是有其他交互作用,應該是遊戲製作者本身再去定義的。
模組製作持續進行,但是遊戲目前只有紙上文件,雖有個方向,但一行程式碼都還沒開始,實在是非常擔心時間與進度。每天都待到晚上十點,都覺得不夠。