1.期末專題
這週實際開始實作各自的期末專題,雖然有期中專題遊戲製作經驗了,但題目與成品為一個 App較為不同,在整個時程上還是先思考了一下過往,查詢參考資料,與思考一下需要調整的內容。
一個專案執行應該做的實際流程有哪些?
依照過往遊戲專題流程,一開始確定題目後,會列出必須有哪些功能,要做哪些功能,預估時間,分配工作任務,再各自執行。
查詢一些APP專案開發流程,大致上分為:
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需求討論
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專案範疇(核心功能)、專案時程(要求)、
預算 -
功能討論分析
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功能開發時間,
評估預算與報價
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合約簽署-
報價確認 -
制定期程
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介面設計
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分鏡設計UX
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風格設計UI
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流程規劃 UI Flow
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系統開發
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系統文件
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依照需求拆分模組
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後台資料庫
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整合外部,前端,後端
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整合測試
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驗收結案
在這些流程上的調整遇到哪些問題?
Q:想一開始就用Figma將APP UI UX全部拉完,但是沒有美編實力,UI排版、顏色都很粗糙,畫面轉跳的流程凌亂
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UI UX部分:之前學了部分 Figma功能還不夠,且不夠熟悉,雖然不是要變成專業介面設計人員,但要求自己能熟悉基本,網路教學需要再多看一些。
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顏色部分:思考是否有類似能提供一個完整色系,並有範例參考,能直接取用並透過Figma建立顏色規範?
Q:任務拆解的方法?目前都把一個功能直接當一個任務,現在實作時發現都低估功能複雜性,且就算一個功能寫進一張工單,內容備註太過簡略。
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因為通常這個功能是之前沒做過的,要事先了解功能內容不太可能,目前都是一張工單時間會爆掉,還未找到解決方法。