通往目標的路,從來就不是平坦的路
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進入戰鬥營已經一個月了,經歷的幾次小考,我很明白自己一開始吸收狀況不太好,大量新知識在腦袋呈現一片混沌狀態,後來兩週漸漸步上軌道,雖說不是什麼豁然開朗的程度,但或需基本的架構有那麼一些雛形。
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但還是進入需要補考的名單了,但壓力來源不是因為要補考,而是如果補考不過可能被強迫退訓的情形。在考進這個戰鬥營的時候,其實我的心態是除非強迫退訓,否則我絕對不會自願離開,因為在工作期間評估了這麼長的一段時間,職業的生活方式,轉換跑道的成本,未來發展性,自己個性契合度等等等等,沒有學好前,真的不會甘願離開。
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如果真的被退了,我就再考進來一次吧XD(看著積蓄QQ)
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這部分好像跟開發日誌不太相關……
進入遊戲背後的世界-遊戲開發
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從IDE開始print出“HELLO WORLD”開始,一路寫迴圈,再到小專題遊戲,一直都是透過IDE顯示程式跑出來的結果。
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要開始學著在視窗上呈現我們的程式結果了,也終於開始真的像一個“程式”或是遊戲。
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視窗像是畫布的概念,而畫面上就像有眾多的小方格,我們要不斷的畫出新的圖,也要不斷的更新背後的資料,在電腦加持下,就呈現出像是動畫跟遊戲的樣子。
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原本認為再平常不過的滑鼠移動,點擊,鍵盤按鍵輸入等等,通通都透過一個個程式控制著。
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當然一開始,從最基本的圖片讀取和管理資源,再到音效,然後還有物件的碰撞。碰撞的學習中,第一次看影片時常有無法理解為何像是要抽出來做長方形的類,或是為何提供接口有風險,碰撞的長方形跟實際圖片的長方形數值時常混再一起。我試著慢慢一步驟一步驟透過寫筆記整理每一步到底是什麼用意,慢慢了解,程式真的是要每一步都清清楚楚(不太知道怎麼形容),沒有像是人們表達時那麼一點模糊或大概的空間或餘地,看懂的時候,才會總有~~啊~~~的感覺。
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小專題過後就是期中專題了,再一個月後會是有什麼樣作品的出來,自己也很期待。