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模組的製作
在遊戲專題開始前,會有三大模組會需要先製作出來,包括連線,地圖,跟鏡頭,
光這三個模組覺得根本就可以自成一個專題了,
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地圖模組的製作
期待的樣子
現實的樣子
地圖編輯器的製作跟其他組比較不同的是,其他模組製作出來後的程式碼,是提供接口給各組使用,但我們是使用者介面,就是一般俗稱的視窗,視窗上的配置,時常稍有調整就會完全跑掉,而將素材填入地圖後,輸出都是“圖”而已,如何其他地圖做到不同素材的性質,像是牆壁,樹木無法穿過,早地才可以在上面行走,本來還以為會需要製作多個圖層來判斷,但後來才知道,其實輸出的圖,每格都可以成為物件,各個物件要定義是可以穿透,還是可以破壞,還是有其他交互作用,應該是遊戲製作者本身再去定義的。
模組製作持續進行,但是遊戲目前只有紙上文件,雖有個方向,但一行程式碼都還沒開始,實在是非常擔心時間與進度,每天都待到晚上十點都覺得的不夠。