道具特效動畫:
道具物件本身的動畫之外,想在製作吃到道具時,畫面畫出此道具的特效圖,除了能更好知道自己吃到什麼之外(道具功能為隨機)也增加遊戲內容豐富度。
一開始認為這動畫應該要存在道具上的,但執行後立即發現問題,因爲為了避免道具吃到後被連續碰撞,所以會立即刪除道具物件,導致道具特效播放無法出現。修改為播放後刪除,又會造成播放期間道具會被重複碰撞,這部分卡了很久,最後將動畫另外建立一個類別,並在此類別中給予屬性boolean開控制動畫是否播放的開關,當道具碰撞時打開,且用delay當播完動畫時間時,就將此屬性關閉,達到想播放動畫的時間跟速度,也不會因為道具碰撞後移除導致無法繼續播放。這中間有碰到小問題是paint時會無法知道碰撞到的道具是哪一個,不過透過在sence中用一個變數專門存被碰撞的那個道具即可。
真正的大魔王 -網路連線:
網路連線模組一開始聽學長姐講就是模組中最困難的,當模組產生在套用自己的遊戲中,又遇到各種問題也是最多。
因為我們遊戲類似於躲貓貓,地圖上除了遊戲者這本身,還有鬼,其他的躲藏者,小動物NPC,道具的碰撞跟效果等等,連線中的遊戲如何每個人的畫面都是同步的,非常困難,像是當一有碰撞時可能其他遊戲者畫面因移動資料封包延遲,所以對他來說沒有碰撞或是被其他人先碰撞,這時不同的結果就造成平行世界,各個遊戲者的遊戲內容走向變得不一樣,但卻看到彼此,這還在逐步處理中…..。